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作戦概要 ヤシマ作戦 新ヤシマ復興作戦 東京電力の輪番停電について 輪番停電の前にやるべきこと 輪番停電地域の住所とブロック対応図(東京都、さいたま、神奈川) 計画停電MAP(仮) 千葉県計画停電MAP 茨城県総合情報サイト 一日の流れ この局面を乗り切るために ミッション攻略のコツ 赤ちゃんミルクの作り方 重要アイテム パートナー募集 簡単にラジオを聴く方法 作戦期間 計画停電カレンダー 節電強化時間帯 09:00~11:00 17:00~20:00 深夜時間帯に関しては停電の必要性は殆ど無い 関東詳細区分110326.zip 関東詳細区分110326 東電電力供給量めやす 夏場の電力供給案 供給、消費電力グラフ 過去記録 過去記録4月分 放射能Q Aまとめ 放射線量のめやす 原発・放射能を説明してくれるwiki 被曝について東大の原子力専門の早野教授のQ&Aまとめ 福島原発で起きていること(高松聡) 福島原発図解 福島第一原子力発電所事故・枝野官房長官会見 福島起点範囲図 Quake Tsunami News for foreign people Quake Tsunami News Links in English Japan earthquake how to protect yourself Japan earthquake how to protect yourself 作戦攻略について 炊き出しMAP(茨城) 運行状況まとめ 関東電車運行状況 都内無料開放施設 その他の施設 東北地方太平洋沖地震@ウィキ ケータイ用災害情報リンク 大人の千羽鶴(義援金) 被災者の為にできること pray for japan pray for japan2 世界中からのお見舞い うさこちゃんのおうえん 全盛期の枝野官房長官 節電ポスター 自動車通行・実績マップ 自衛隊の活躍まとめ 米空母の能力 ストーブの作り方 お金が無いなら物資を送ればいいじゃない チラ裏 本当にメモ 風無キ洞 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール ここを編集
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緑茶君、ニック等作によるフリーマップ集全マップ一覧です。マップアップデートが行われる度に追加していきます。 ビル街 ビルが沢山ある巨大な街の一角。様々なマップが集まっている。 + ... 凄ーい広いよ。 オフィスビル1 実名 クリーパーカンパニー モチーフ GMOD 作成緑茶君 説明 この企画で初めて作ったマップ。行けるのは1階、11,12階、屋上だけ。たまーに階層も追加します。エレベーターは動きませんが、壊れているエレベーターからはどの階へも行けます。人狼とかやる場合は動くようにエレベーターを作っておくのもいいかもしれません。コマンドとかを置くときは隣のビルへ。人狼用に作っています。 オフィスビル2 実名 オフィスマッダー モチーフ無し(自作) 作成ニック 説明 ニックが初めて作ったマップ。数少ないニック作のマップのなかで一番いいでしょう。1とは違い、1,2,3,7,9,階、そして屋上のフロアもある巨大ビルです。見えない所も装飾しております。鬼ごっこも出来るくらいに広いです。 工事中のビル 実名 セブン株式会社建設予定地 モチーフ TheBuildingDuck 作成緑茶君 説明 20階もある超高層ビルで、もしかしたらアップデートで変わって行くかも。同じパターンを重ねて作ったので結構楽だった。 ホテル公園 実名 蜷川中央国際ホテル前公園 モチーフThe Hive Hide And Seek サンセットテラス 作成緑茶君 説明ホテル近くによくある公園。噴水があったりするも、ただの景観として置いているため、とても狭い。道路側にはホテル地下駐車場がある。 工場エリア 工場。とても広い。古い印象で、アニメを撮るにも適してそう。 + ... ゆるりるさん待ってます。 工場 実名 あさひ統合工場 モチーフ 配布ワールド色々 作成緑茶君 説明 大型の工場。でかすぎて紹介しきれないが、配布ワールドとかフォートナイトとかGMODとかの工場を合同して作った。今は空き部屋が多いが、アップデートごとに追加します。 赤レンガ倉庫 実名 赤レンガ倉庫 モチーフ GMOD 作成ニック 説明 とても狭い。赤レンガの倉庫が一つあるだけ。地下水路で移動できる。
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ページ最終更新日時:2011/04/03 16 20 31 高速バス運行状況 高速バス運行状況首都圏~東北 関西・中部・北陸~東北 茨城県関連 東北地方内 公共交通情報(東北地方の乗合バス) 東北地方太平洋沖地震 被災地域公共交通マップ<東日本地域 広域鉄道・バス運行状況図> 高速バス事業者リンク コメント ■国土交通省:東北地方を発着する高速バスの運行再開・新設状況について(4/1 14 00現在) http //www.mlit.go.jp/common/000140300.pdf ■運行中の高速バス 燃料供給がストップした時は、運休となる場合があります 臨時便としての設定もありますので運行日は各サイトでご確認ください 首都圏~東北 ジェイアールバス関東 http //www.jrbuskanto.co.jp/ 東京~いわき、東京~郡山・福島、東京~仙台、東京~盛岡 国際興業 http //www.5931bus.com/ 東京・大宮~鶴岡・酒田、東京~盛岡、東京~花巻・遠野・釜石 京王バス https //www.highwaybus.com/rs-web01-prd-rel/gp/info/lineDetail?lineGroupNo=6 lineId=455 新宿~仙台 小田急バス http //www.odakyubus.co.jp/ 新宿~秋田 京浜急行バス http //www.keikyu-bus.co.jp/ 品川・浜松町~盛岡・宮古、横浜・品川~弘前 日本中央バス http //www.ncbbus.co.jp/ 群馬~仙台、板橋・さいたま~仙台 京成バス、成田空港交通 http //www.keiseibus.co.jp/pc/index.html 成田空港・海浜幕張・西船橋・京成上野~仙台、千葉・海浜幕張・西船橋・京成上野~仙台、新浦安・葛西臨海公園・葛西・一之江・新小岩・京成上野~仙台 WILLER EXPRESS http //travel.willer.co.jp/ 東京~仙台、東京~福島、東京~郡山、東京~山形・酒田・鶴岡、東京~八戸・青森・弘前・盛岡、東京~秋田・大曲・横手 オリオンツアー http //www.orion-tourbus.jp/fair/shienbus/ 東京~仙台・一関、東京~山形、横浜・東京~八戸・青森、横浜・東京~水沢・秋田、横浜・東京~北上・盛岡 関東自動車 http //www.kantobus.co.jp/index.php 宇都宮~水戸、宇都宮~京都・大阪 ジェイアールバス東北 http //www.jrbustohoku.co.jp/ 横浜・東京~福島、新宿~仙台、東京~羽後本荘、東京~盛岡、東京~山形、東京~青森、東京・横浜~秋田 東北急行バス http //www.tohoku-express.co.jp/ 東京~仙台、東京~山形、東京~新庄 東武バス http //www.tobu-bus.com/pc/index.html 東京~いわき、新越谷・浦和美園~郡山 江ノ電バス藤沢 http //www.enoden.co.jp/ 横浜・浜松町~田沢湖 福島交通 http //www.fukushima-koutu.co.jp/ 福島・郡山~新宿、郡山~新越谷、郡山~那須塩原、福島・郡山~成田 会津バス http //www.aizubus.com/ 喜多方・会津若松~東京 新常磐交通 http //www.joko.co.jp/server/ いわき~東京 山交バス http //www.yamakobus.co.jp/ 新庄~東京 庄内交通 http //www.shonaikotsu.jp/ 酒田・鶴岡~東京 岩手県交通 http //www.iwatekenkotsu.co.jp/ 盛岡~東京、釜石・遠野・花巻~東京、花巻~池袋、盛岡~横浜 岩手県北バス http //www.iwate-kenpokubus.co.jp/ 宮古・盛岡~東京、盛岡南~東京 羽後交通 http //www.ugokotsu.co.jp/ 田沢湖~東京・横浜、本荘~東京 秋北バス http //www.oodate.or.jp/shuhoku/bus/ 能代・大館~大宮・池袋 秋田中央交通バス http //www.akita-chuoukotsu.co.jp/ 東京~秋田 弘南バス http //konanbus.com/ 青森・弘前~上野、五所川原・弘前~浜松町・品川・横浜 十和田観光電鉄 http //www.toutetsu.co.jp/ 七戸・十和田・八戸~東京 南部バス http //www.nanbubus.co.jp/ 八戸~東京 関西・中部・北陸~東北 近鉄バス http //www.kintetsu-bus.co.jp/ 大阪・京都~仙台、大阪・京都~郡山・福島、大阪・京都~山形 名鉄バス http //www.meitetsu-bus.co.jp/ 名古屋~仙台 WILLER EXPRESS http //travel.willer.co.jp/ 大阪・京都~仙台・福島、名古屋~仙台 北陸鉄道 http //www.hokutetsu.co.jp/ 金沢~山形・仙台 富山地方鉄道 http //www.chitetsu.co.jp/ 富山~仙台 新潟交通 http //www.niigata-kotsu.co.jp/ 新潟~仙台、新潟~会津若松、新潟~山形、新潟~郡山 会津バス http //www.aizubus.com/ 会津若松~郡山、会津若松~新潟 福島交通 http //www.fukushima-koutu.co.jp/ 福島・郡山~京都・大阪 ジェイアールバス東北 http //www.jrbustohoku.co.jp/ 仙台~新潟 山交バス http //www.yamakobus.co.jp/ 山形~大阪 茨城県関連 ジェイアールバス関東 http //www.jrbuskanto.co.jp/ 東京~水戸、東京~つくばセンター、東京~日立 関東鉄道 http //www.kantetsu.co.jp/ 水戸~東京、筑波大学~東京、猿島・岩井・水海道~東京、江戸崎~東京、笠間~東京、つくば~水戸、土浦~水戸、水戸~宇都宮、水戸・つくば~京都・大阪 関鉄グリーンバス http //www.kantetsu.co.jp/green-bus/ 鉾田~東京 茨城交通 http //www.ibako.co.jp/ 勝田・東海~東京、常陸太田~東京、常陸大宮・大子~東京、水戸~東京、水戸~宇都宮、水戸~日立、勝田~日立、水戸~大甕 日立電鉄交通サービス http //www.hitachi-dentetsu.co.jp/ 日立~東京、日立~水戸、日立~勝田、大甕~水戸、十王~高萩~南中郷~磯原 関東自動車 http //www.kantobus.co.jp/index.php 宇都宮~水戸、宇都宮~京都・大阪 近鉄バス http //www.kintetsu-bus.co.jp/ 大阪・京都~つくば・水戸 東北地方内 ジェイアールバス東北 http //www.jrbustohoku.co.jp/ 古川~仙台、福島~仙台、郡山~仙台、会津~仙台、いわき~仙台、仙台~米沢、仙台~盛岡、仙台~八戸、仙台~大曲、仙台~湯沢、仙台~秋田、仙台~弘前、盛岡~二戸 福島交通 http //www.fukushima-koutu.co.jp/ 福島~仙台、福島~郡山、福島~相馬、郡山~会津若松、郡山~仙台、郡山~盛岡、相馬~仙台 会津バス http //www.aizubus.com/ 会津若松~郡山、会津若松~新潟 新常磐交通 http //www.joko.co.jp/server/ いわき~仙台、いわき~郡山 宮城交通 http //www.miyakou.co.jp/ 仙台~山形、仙台~福島、仙台~盛岡、仙台~秋田、仙台~青森、仙台~大衡、仙台~蔵王町、仙台~佐沼、仙台~気仙沼、仙台~石巻、仙台~相馬 東日本急行 http //www.higashinippon.co.jp/ 仙台~盛岡、仙台~一関、仙台~金成、仙台~とよま 山交バス http //www.yamakobus.co.jp/ 山形~仙台、新庄~仙台、米沢~仙台、山形~鶴岡、寒河江~仙台 庄内交通 http //www.shonaikotsu.jp/ 酒田・鶴岡~山形、 岩手県交通 http //www.iwatekenkotsu.co.jp/ 盛岡~仙台、花巻・北上~仙台、盛岡~大館、盛岡~大船渡、釜石~盛岡、盛岡~陸前高田、盛岡~大舘、盛岡~千厩、江刺~仙台、一関~気仙沼 岩手県北バス http //www.iwate-kenpokubus.co.jp/ 盛岡~仙台、盛岡~久慈、盛岡~大館、106急行バス(盛岡~宮古)、盛岡~大野、盛岡~秋田空港 羽後交通 http //www.ugokotsu.co.jp/ 湯沢~秋田、湯沢・横手~仙台、大曲・横手~仙台 秋北バス http //www.oodate.or.jp/shuhoku/bus/ 大館~盛岡、大館~仙台、二ツ井・能代~仙台、能代~秋田 秋田中央交通バス http //www.akita-chuoukotsu.co.jp/ 秋田~能代、秋田~横手~湯沢、秋田~仙台 弘南バス http //konanbus.com/ 青森~盛岡、弘前~仙台、弘前~盛岡 十和田観光電鉄 http //www.toutetsu.co.jp/ 青森~仙台、八戸~仙台 南部バス http //www.nanbubus.co.jp/ 八戸~盛岡、八戸~仙台 公共交通情報(東北地方の乗合バス) 「北海道紀行へけ隊長」様サイト http //hokkaidokiko.wiki2.jp/#bus_tohoku 東北地方太平洋沖地震 被災地域公共交通マップ<東日本地域 広域鉄道・バス運行状況図> 小美野 智紀様サイト http //island.geocities.jp/town_m_resp/tohoku/ 高速バス事業者リンク JRバス関東 http //www.jrbuskanto.co.jp/ JRバス東北 http //www.jrbustohoku.co.jp/ WILLER EXPRESS http //travel.willer.co.jp/ ナイトライナー http //www.nightliner.jp/ ITSトラベル http //www.its-travel.co.jp/ オリオンツアー http //www.orion-tour.co.jp/ ロイヤルエクスプレス http //www.royalbus.jp/ コメント 秋田~東京間:運転検討中、秋田~仙台間:13日運休 (2011-03-13 00 45 52) / -- 名無しさん (2011-03-13 13 57 59) ・山形~仙台間:3/13臨時便運行(山交バスhttp //www.yamakobus.co.jp/new/rinji3-13.html) -- 名無しさん (2011-03-13 13 59 44) 仙台〜東京間見通したたず さくら観光バス -- 名無しさん (2011-03-13 16 30 22) 酒田ー東京間は、関越道経由で運行してるとのこと -- 名無しさん (2011-03-14 01 15 27) 新潟~仙台 【3/15】 迂回運行 (※高速道路通行止めのため、一般道で運行いたしますので、遅れ(1時間半~2時間半程度)が予想されます。 また、トイレなしの車両もございます。予めご了承下さい。) とのこと -- おとう (2011-03-15 13 55 34) 新潟~会津若松 【3/15】 一部迂回運行(※高速道路通行止めのため、一部R49経由で運行しておりますので、30分~1時間程度の遅れが予想されます。予めご了承下さい。) とのこと -- おとう (2011-03-15 13 56 23) 新潟~郡山 【3/15~21】 終日運休 3/22以降は未定 -- おとう (2011-03-15 13 56 40) 新潟~山形 平常運行 -- おとう (2011-03-15 13 56 59) 秋田〜東京は翌日には運転再開 -- 名無しさん (2011-03-18 22 11 44) 昨日mixiにて秋田〜陸前高田市が開通と書き込みあり。 -- 名無し (2011-03-20 12 44 05) あなたの名前 コメント
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マインドマップをもっともっと理解しよう
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Vantage Master 第9章 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1209450052/ 377氏 サンプル VMJ 礼文 データに埋もれてた未使用マップ VMJ 宗谷 禁忌の呪法(VMV2からの移植) VMJ 留萌 忘れ去られた祭壇(VMV2からの移植) VMJP 礼文 データに埋もれてた未使用マップ VMJP 宗谷 禁忌の呪法(VMV2からの移植) VMJP 留萌 忘れ去られた祭壇(VMV2からの移植) 381氏 VMJP 渡島 渡島水源回廊 VMJP 留萌 緑の炎 398(381氏) VMJP 釧路 展望洞穴 *422に修正版 VMJP 千鳥 海上古都 411(381氏) VMJP 日高 獄門峠 VMJP 日高 獄門峠(アスラなし) VMJP 空知 古城遺跡 VMJP 後志 飛石岩礁 415氏 VMJP 渡島 水神護法十字 VMJP 胆振 車輪島海底鉱脈 419氏 VMJP 釧路 雨乞之祭壇 VMJP 網走 妖怪屋敷 VMJP VMJヴァーサスマップ(初期配置面以外=13/16)
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新 BSPマップ作成講座 1.はじめに 2.インストール 3.Hammer Editoeの初期設定 4.Heightマップの作成 5.T2でのテスクチャ作成 6.T2での3Dモデル作成 7.テスクチャ分割、.mapファイル作成 8.テスクチャの圧縮 9.HammerEditorでの編集(太陽光の設定) 10.HammerEditorでの編集(開始位置の設定) 11.HammerEditorでの編集(コンパイル) 12.test.iniの編集 13.SKに適用 1.はじめに 今回の講座はver0.10H以降でのBSP形式を使用するマップを作成するためのものです。 それ以前のverのマップを作成する場合は以前のページを利用してください。 BSPマップとはHalfLifeなどで使われる3Dマップの形式で、通常のモデリングソフトなどでは作成することができません。 なお、私自身もあまり知識がありませんので、最低限の機能のみの説明となります。また、一部誤りなどがある可能性があります。あらかじめご了承ください。 本講座では、オープンフィールドマップの作成を前提としています。 2.インストール まずは下記のものをダウンロードしてください。 ttp //www.counterspray.com/files/wally_155b1.exe Wally/ CounterSpray.com ttp //h-teshima.hp.infoseek.co.jp/map/T2toMAP.zip T2toMAP / HT s WebPage Value Hammer Editor(こちらのサイトを参考にしてください。) T2 ダウンロードが終わったら、インストールをします。 Wally、Hammer Editor、T2は.exeファイルを開くことでインストールを行うことができます。 基本的には何も変更せずインストールをしてください。 T2toMAPは.zip形式で圧縮されているので、解凍ソフトを使って解凍をしてください。 HammerEditorの設定は次にやりますので、「1.ダウンロード」、「2.インストール」までの作業を行ってください。 本講座では、日本語化パッチを適用したものとして説明をします。 3.Hammer Editoeの初期設定 Hammer Editorのインストールが終わったら、初期設定をしていきます。 作ったマップを保存するために使うフォルダを作成します。 HammerEditorをインストールしたドライブと同じドライブに作成してください。 同じドライブの中ならどこでも構いません。 フォルダ名は自由に決めてください。本講座ではマップ作成用とします。 「ツール」→「オプション」 から「Configure Value Hammer Editor」のウィンドウを開きます。 「ゲームコンフィグレーション」タブを選択します。 上の画像を参考にして設定をします。 「コンフィグレーション」の右の「編集」を押す。 「ゲームコンフィグレーション設定」ウィンドウが出てきたら、「追加」を押す。 「Add a game」ウィンドウが出てきたら、なんでもいいので名前を入力してください。本講座ではSKとします。 「OK」を押す。 「閉じる」を押す。 「ゲームデータファイル」の右側の「追加」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\fgd\half-life\halflife.fgd」を指定します。 「作業ファイルディレクトリ」の右側の「参照」を押します。 先ほど作成した作業用フォルダを指定します。 ここでの設定は以上です。 次に「コンパイラプログラム」タブを表示します。 上の画像を参考にして設定をします。 「コンフィグレーション」に、先ほど設定した名前が表示されていることを確認します。 「CSG」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\qcsg.exe」を指定します。 「BSP」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\qbsp2.exe」を指定します。 「VIS」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\vis.exe」を指定します。 「RAD」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\qrad.exe」を指定します。 「ゲームディレクトリにあるマップフォルダの場所」の右側の「参照」を押す。 先ほど作成した作業用フォルダを指定します。 すべての設定が終了したら「OK」を押します。 マップ掲示板のTESHIMA氏の記事から引用 ■コンパイルで MAX_MAP_CLIPNODES など数の制限でエラーが発生している場合、 コンパイラを ZHLT に変えて下さい。 ▼最新版(最終版)は下記にあります。 ttp //www.ammahls.com/?p=3 『ZHLT 3.4 Final 32 Bit』をクリックしてDLして下さい。 ▼ZHLTコンパイラ設定手順 (1) DLした ZHLT をハンマーエディタをインストールしたフォルダに解凍して下さい。 デフォルトはここ⇒C \Program Files\Valve Hammer Editor (2) ハンマーエディタを立ち上げて[ツール]⇒[オプション]⇒[コンパイラプログラム]で、 下記をコンパイル用EXEファイルに設定して下さい。 CSG ⇒ …\zhlt34x86final\hlcsg.exe BSP ⇒ …\zhlt34x86final\hlbsp.exe VIS ⇒ …\zhlt34x86final\hlvis.exe RAD ⇒ …\zhlt34x86final\hlrad.exe 以上 4.Heightマップの作成 T2で使用するHeightマップの作成をします。 まずは、mspaintやAdobe Photoshop Elementsなどの画像作成ツールなどを用いて白黒の画像を作成します。 サイズは128*128、256*256、512*512などの正方形にしてください。 色の境目などはぼかしを入れるとうまく作ることができます。 T2のサンプル画像などを参考にして作成しましょう。 本講座では下の画像を使用することにします。 保存名はなんでも構いません。マップ作成用のフォルダなどに保存します。 5.T2でのテスクチャ作成 マップの地面となるテスクチャを作成します。 T2を起動して「New」を押し、プロジェクトを保存するファイルを作成します。 保存場所はマップ作成用のフォルダなどにします。 画面左上「File」→「LoadNew」から、Heightマップを読み込みます。 画面左側「New」→「Texture」から、マップに必要なテスクチャをロードします。 砂、草、雪などさまざまなものがあります。自分で作成したテスクチャを使用することもできます。 画面下部のパラメータを動かしてテスクチャの貼り方を変更します。 説明が長くなるので別のページにまとめました。 T2テスクチャ作成まとめ 画面上部の「Create」ボタンを押します。 「Create Textures」ウィンドウが出てきたら、「Output Texture」のサイズは256*256、508*508、1016*1016にしてください。 「Go」を押すとテスクチャの作成が始まります。 テスクチャの作成はここまでです。 このままの状態で次へ進みます。 6.T2での3Dモデル作成 3Dモデルを作成します。 画面上部の「Show Mesh」を押します。 「Create Mesh」ウィンドウが出たら、Mesh Dimensions(each)の「Width」と「Height」に33前後の奇数の値を入力します。 「World Units」の「Width」と「Height」に1000を入力します。 「OK」を押すと3Dモデルが作成されます。 画面右下の「Export」を押します。 「Export」ウィンドウが出たら、「x file text(Microsoft DirectX)」にチェックを入れます。 「OK」を押し、マップ作成用フォルダに保存します。 これで3Dモデルの作成は終わりです。プロジェクトを保存したらT2を終了します。 7.テスクチャ分割、.mapファイル作成 T2toMAPでテスクチャ分割、.mapファイルの作成をします。 T2toMAPを起動してください。 「読込Xファイル選択」に先ほど作成した.xファイルを指定します。 「MAPファイル作成」を押してください。 分割のときに、[マップ名]0.bmpがフォルダ内に存在しない場合エラーになります。 マップ作業用フォルダの中に、 [マップ名].map [マップ名]_1.bmp ~ [マップ名]_16.bmp sky.bmp のファイルができていれば完了です。 8.テスクチャの圧縮 HammerEditorでテクスチャを使用するには、.wadへの変換が必要になります。 Wallyでテスクチャの圧縮を行います。 Wallyを起動します。 「File」→「New」を選択します。 Type欄が「Half-Life Package [wad3](.wad)」になっていることを確認して「OK」を押します。 Wallyのウィンドウの中に、 [マップ名]_1.bmp ~ [マップ名]_16.bmp sky.bmp をドラック&ドロップしてください。 「Untitled」ウィンドウの中にテスクチャが表示されていれれば成功です。 「File」→「Save」を選択します。 マップ作業用フォルダに保存してください。 名前は何でも構いませんが、マップ名と同じ名前にすることを推奨します。 マップ作業用フォルダの中に.wadファイルがあれば完了です。 後でテクスチャを追加するには、「File」、→「Open」を選択します。 編集したい.wadファイルを選択します。 ウィンドウが開いたら、同じようにドラック&ドロップで追加してください。 不要になったテクスチャを削除するには、「File」、→「Open」を選択します。 編集したい.wadファイルを選択します。 ウィンドウが開いたら、テクスチャを選択して右クリック、「Delete」を選びます。 9.HammerEditorでの編集(太陽光の設定) HammerEditorでマップの編集をします。 HammerEditorを起動します。 「ツール」→「オプション」を選択します。 「テスクチャ」タブを選択します。 画面右の「追加」を押し、先ほど作成した.wadファイルを指定します。 画面下の「OK」を押します。 「ファイル」→「開く」を選択します。 「ファイルの種類」を「Game Maps (*.map)」に変更し、.mapファイルを指定します。 テスクチャ、モデルが正常に表示されていれば成功です。 太陽光の設定します。 マップの中央あたりに浮かんでいる紫色の物体を選択します。 右クリック→「プロパティ」を選択します。 画面右側の「ヨー」で光の向きを設定します。 「Attributes」の「Pitch」で光の角度を設定します。 「Attributes」の「brightness」で光の色を設定します。 設定が終わったら画面右上の×ボタンで閉じます。 10.HammerEditorでの編集(開始位置の設定) 各プレイヤーの開始位置を設定します。 メインウィンドウ左側の「Entity Tool」を選択します。 開始位置にしたい場所を選択し、Enterを押してエンティティを作成します。 右クリック→「プロパティ」を選択します。 「クラス」に「player_start」と入力します。 「スマートエディト」を押して編集可能状態にします。 「Keyvalues」の中をすべて削除します。 「追加」を押します。 「キー」に「team」、値に「0」と入力して「OK」を押します。 もう一度「追加」を押します。 「キー」に「index」、値に「0」と入力して「OK」を押します。 設定が完了したら画面右上の×ボタンで閉じます。 SKで使われるクラス名とキーを書き込んで指定しています。 teamには0~1を指定します。0が赤チーム、1が青チームになります。 indexには0~4を指定します。0がチーム一人目、1が2人目、という順番になります。最大1:5での戦闘を考慮して5つ設定します。 上記を参考にして、同様の操作を繰り返してください。 2つ目以降はコピーを利用すると作業が楽になります。 画像のように設置ができれば完了です。 11.HammerEditorでの編集(コンパイル) .bmp形式にコンパイルして、SKで読み込めるようにします。 「ファイル」→「コンパイラ起動」を選択します。 「マップコンパイラ」ウィンドウが出たら、画像と同じように設定をしてください。 「OK」を押してコンパイルを開始します。 「Compile Process Window」ウィンドウが出たら、パソコンの操作を一切しないでください。 CPUを使用しているため非常に重くなります。場合によってはフリーズしているように見えますが気にしないでください。 通常は15秒~30秒ほどでコンパイルが終了します。 マップ作業用フォルダの中に、.bspファイルがあれば完了です。 HammerEditorでの作業はここまでです。 マップの形状が複雑すぎる場合、コンパイル時に小さな穴が空いてしまうことがあります。 これはコンパイラ側のバグ(?)のようなので対策の方法がありません。 しかし、掲示板などからの情報によると、少し緩和することが出来るかもしれないみたいです。 対策(マップ掲示板などを参考) Heightマップで、穴が空いている部分を作り直す。 T2での頂点数を増やす。(33→37にするなど) 逆に頂点数を減らす(37→33にするなど) どれも微妙に地形に変化があるので、穴を埋めることができるかもしれません。 以上 マップ掲示板のTESHIMA氏の記事から引用 コンパイル画面に「Leak Leak Leak」とか「Error…」とか出ていたら失敗しています。 ※「Leak」⇒穴が空いている。またはエンティティなどが壁にめり込んでいるとか、複雑すぎる場合などに発生。 また、ライトも必要です(環境光:Light_enviroment or Light)。 以上 12.test.iniの編集 SKで読み込むときの詳細設定をします。 SKフォルダの中の「\bsp\test\test.ini」をコピーして、マップ作業用フォルダに貼り付けてください。 test.iniを開きます。 最低限必要な設定は、 BSP_NAME=san.bsp(.bspのファイル名を記述) WAD_NAME=san.wad(.wadのファイル名を記述) です。 残りはマップに応じて設定をしてください。 13.SKに適用 SKで読み込んで実際に使用します。 .bsp、.wad、test.ini の3つをコピーします。 SKフォルダの中にある「\bsp\test」に上書きしてください。 SKを起動し、テストマップを選択します。 以上でオープンフィールドマップの作成方法を終わります。
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《地下鉄線・運行状況》 ■t 東西線→平常どおり - ■n 南北線→平常どおり - ■z 松園線→平常どおり - ■k 環状線→平常どおり - ■m 大宮線→平常どおり - もどる
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ヤシマ作戦 -東北地方太平洋沖地震型使徒襲来 情報として頼れるどころか日本のメディアは最早有害。不必要に国民を慌てさせるような記事を流さないで頂きたい http //jbpress.ismedia.jp/articles/-/5668 ∧_∧ (; ´Д`) ∧_∧ / \ ( ) 電気代値上げすっからww . __| |国民 .| |_ / ヽ 賠償金足りねぇんだよwww ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .|東電| | ||\..∧_∧ ( ⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽもち全国区でなw\| ( ) | ヽ \/ ヽ. 全然足りねぇわーwww | |ヽ、二⌒) / .| | | 全然足りねぇから増税するわーwwwww .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ / 原子力安全保安院 政府 エヴ○風輪番図 ヤシマ作戦実施要項概要 ヤシマ作戦とは 新ヤシマ復興作戦 輪番停電の前にやるべきこと 東京電力輪番停電詳細 輪番停電地域の住所とブロック対応表(東京都、埼玉県、神奈川県) 計画停電MAP 一日の流れ ミッション攻略のコツ パートナー募集 千葉県計画停電MAP 簡単にラジオを聴く方法 作戦期間 計画停電カレンダー ヤシマ作戦期間 計画停電時間帯 (stop electro machines time) 06:20~10:00 09:20~13:00 12:20~16:00 13:50~17:30 16:50~20:30 17:20~19:00 18:20~22:00 放射能Q Aまとめ 被曝について東大の原子力専門の早野教授のQ Aまとめ 福島第一原子力発電所事故・枝野官房長官会見 福島原発図解 Quake Tsunami News for foreign people Quake Tsunami News Links in English Japan earthquake how to protect yourself Japan earthquake how to protect yourself 作戦攻略について 炊き出しMAP(茨城) ヤシマ作戦期間 運行状況まとめ 関東電車運行状況 都内無料解放施設 その他の施設 緊急災害対策本部 重要アイテム 福島原子力発電所故・枝野官房長官会見 東北地方太平洋沖地震@ウィキ ケータイ用災害情報リンク 大人の千羽鶴(義援金 被災者のために出来ることまとめ pray for japan pray for japan2 世界中からのお見舞い うさこちゃんのおうえん 節電ポスター 自動車通行・実績マップ 全盛期の枝野官房長官 自衛隊の活躍まとめ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、twitterでsijo_han宛てにリプライかダイレクトメッセージを送って下さい。 コメント 名前 コメント リンク名 (064) 東電って社員も糞なの多いよ。全社員で自転車こいで発電して電力供給に少しでも貢献しろよ。 [ 匿名さん ] - 2011/03/16 16 25(キャバスレより名言)
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マップ デルムリン島型マップ ※1辺3km(1マス9km²)です。 電車について 駅名:東京タワー ―(6分)― 友枝遊園地 ―(11分)― 港区―(8分)― ダレス国際空港前 ―(16分)― 地下鉄入り口 ―(10分)― 東京タワー 第一回放送直後より運行開始、右回り。 列車は日中をイタリアの古い列車(ジョジョ5部:フィレンツェ行き)、夜間を寝台列車『銀流星1号』(金田一:魔術列車殺人事件)が通っている。 日中の始発は東京タワー駅から6時30分発(放送30分後)、終電は00 30に東京タワー駅着(放送30分後)、夜間は回りが反対になる。 各駅に2分弱止まる。同じ駅には一時間に一本来る。 時刻表例 日中【東京タワー駅 06 30 07 30 08 30 ~~ 23 30】 【港区駅 06 50 07 50 08 50 ~~ 23 50】 夜間【東京タワー駅 00 30 01 30 02 30 ~~ 05 30】 【ダレス国際空港前駅 00 59 01 59 02 59 ~~ 05 59】 一周(発車時刻) 日中:06 30 ~ 06 37 ~ 06 50 ~ 06 59 ~ 07 18 ~ 07 30 夜間:00 30 ~ 00 32 ~ 00 59 ~ 01 10 ~ 01 22 ~ 01 30 施設紹介 以下は候補作品です。 マップ案A マップ案B マップ案C
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(ここにGoogle Maps APIを設置)